Torneos, Sit & Go y Spin & Go

Centro de ayuda

Torneos, Sit & Go y Spin & Go

En un torneo todos pagan la misma entrada, reciben las mismas fichas iniciales y juegan hasta que queda un ganador. Las fichas de torneo no son fichas de su saldo: lo que gana es el premio.

1. Los tres formatos

Un Torneo empieza cuando lo inicia su organizador o a una hora fija, y puede tener varias mesas. Un Sit & Go es de una sola mesa y arranca solo apenas se llena, sin horario. Un Spin & Go es de tres jugadores, con ciegas rápidas: el ganador se lleva todo y el premio se sortea al empezar, de 2 a 100 veces la entrada. El lobby de torneos solo muestra aquellos cuya entrada (buy-in más comisión) cubre su saldo disponible, además de los freerolls, los que usted creó y aquellos en los que ya está inscrito.

2. La entrada

La entrada tiene dos partes: el buy-in, que va a la bolsa de premios, y la comisión de la casa, que se muestra antes de inscribirse. Los Spin & Go no cobran comisión. Con Gold y Premium la comisión tiene descuento, y Premium incluye torneos sin comisión cada mes (vea la guía de planes). Los freerolls no cuestan nada: el premio lo pone la casa o un equipo.

3. La estructura

Cada torneo muestra su estructura antes de inscribirse: las fichas iniciales, cuánto dura cada nivel y cómo suben las ciegas (de a poco o duplicándose), la velocidad (normal, turbo o hyper) y desde qué nivel hay ante. El ante es el de la ciega grande: lo paga quien tiene la ciega grande por toda la mesa y es del tamaño de esa ciega.

4. Registro tardío, recompras, add-on y recompensas

Si el torneo tiene registro tardío, puede inscribirse después de que empezó, hasta el nivel indicado. Con recompras, quien se queda sin fichas —o sigue en juego con las fichas iniciales o menos— puede pagar de nuevo la entrada y sumar otra pila inicial, mientras dure ese período. El add-on es una compra extra de fichas que se ofrece al cerrar las recompras, durante el nivel siguiente. Con recompensa por eliminación, parte de cada entrada va a la cabeza del jugador: la cobra en el acto quien gana el pozo donde estaban sus últimas fichas.

5. Avisos de inicio

Unos 10 minutos antes de un torneo programado recibe un recordatorio. Cuando empieza, si tiene el sitio abierto le aparece un aviso con sonido para ir a su mesa, esté en la página que esté; si no, le llega un correo con el enlace. Mientras juega, el botón "Mi mesa del torneo" del encabezado lo lleva a su mesa desde cualquier página.

6. Si no está en su mesa

El torneo no espera a nadie. Si no está, sus turnos se resuelven solos al vencer el reloj (pasa si puede, se retira si hay apuesta) y se le siguen cobrando las ciegas hasta que vuelva o se quede sin fichas.

7. Premios

La bolsa de premios se reparte entre los mejores puestos; cuántos puestos cobran se ve en la estructura. Los premios y las recompensas se acreditan solos en su saldo como FICHAS, y recibe un aviso con su puesto al terminar.

8. Cancelaciones y reembolsos

Si un torneo se cancela, a cada inscrito se le devuelve lo que pagó. Un torneo con hora fija se cancela solo si a esa hora no hay al menos dos inscritos. Su organizador también puede cancelarlo antes de que empiece. En todos los casos recibe un aviso y el reembolso aparece en sus movimientos.

9. Cree su propio torneo

Cualquier jugador puede crear un torneo desde el lobby de torneos. Con Free puede tener uno abierto a la vez; Gold y Premium suman más torneos a la vez y las recompras, el add-on y la recompensa por eliminación. Además, si ese día nadie creó un torneo, la casa organiza uno con entrada baja.

10. Asientos, balanceo de mesas y burbuja

Los asientos se sortean al empezar. A medida que quedan menos jugadores las mesas se van cerrando: cuando los que siguen en juego caben en una mesa menos, los de la mesa que acaba de terminar su mano pasan a los asientos libres de las demás, hasta llegar a la mesa final. Cuando las mesas quedan desparejas, se mueve al jugador al que le toca la ciega grande y se lo sienta donde vuelva a tocarle primero, para que nadie se salte una ciega al cambiar de mesa. Quien llega a una mesa recibe cartas en cualquier posición, salvo entre el botón y la ciega chica, donde espera una mano. Si dos jugadores quedan eliminados en la misma mano, queda mejor ubicado quien la empezó con más fichas; si tenían las mismas, empatan y se reparten los premios de los puestos que ocupan. Cuando falta una eliminación para entrar en premios y quedan varias mesas, se juega mano por mano: cada mesa juega una mano y espera a que terminen las demás antes de repartir la siguiente.


Los enlaces a la billetera, los planes, el soporte y el perfil le piden iniciar sesión.

Crear cuenta soporte@micalmoker.sbs