Juegos y límites
Juegos y límites
Cada mesa de efectivo se crea con un juego y una forma de apostar. Ambos se ven en el lobby antes de sentarse y no cambian mientras la mesa esté abierta.
1. Texas Hold'em
Recibe dos cartas propias y se reparten cinco comunitarias (flop, turn y river). Su mano es la mejor combinación de cinco cartas entre las siete, usando dos, una o ninguna de las suyas.
2. Omaha
Recibe cuatro cartas propias y debe usar exactamente dos de ellas junto con exactamente tres de las comunitarias. Tener cuatro cartas del mismo palo en la mano no forma color: solo cuentan dos. Se juega en Pot Limit o Fixed Limit, no en No Limit.
3. Short Deck (6+)
Se juega con 36 cartas: el mazo sin los 2, 3, 4 y 5. Como hay menos cartas de cada palo, el color le gana al full house. El as también vale como carta baja para la escalera A-6-7-8-9. No hay ciega chica ni grande: todos ponen un ante (el monto menor de la mesa) y el botón pone la única ciega (el monto mayor) y habla último antes del flop. El resto se juega como Texas Hold'em.
4. No Limit, Pot Limit y Fixed Limit
En No Limit puede apostar en cualquier momento todas las fichas que tiene en la mesa. En Pot Limit la subida máxima es el tamaño del pozo. En Fixed Limit las apuestas tienen un tamaño fijo: una ciega grande antes del flop y en el flop, el doble desde el turn, con un máximo de una apuesta y tres subidas por calle cuando hay tres o más jugadores en la mano (mano a mano no hay tope); un all-in de media apuesta o más cuenta como una subida. Si alguien va all-in por menos de media apuesta, el siguiente jugador puede igualar ese monto o completar la apuesta hasta el tamaño fijo.
5. Buy-in fijo o con rango
Quien crea la mesa decide si todos se sientan con el mismo monto o si cada jugador elige con cuánto entrar dentro de un rango. Si pierde todas sus fichas en una mesa de efectivo, puede volver a sentarse con una nueva compra eligiendo un asiento libre.
6. Straddle
Es opcional y lo habilita quien crea la mesa, solo en No Limit y con tres o más jugadores. El jugador que va justo después de la ciega grande puede poner una apuesta obligatoria del doble de la ciega grande antes de ver sus cartas. Con "Straddle automático" la mesa lo pone por usted cada vez que le toca esa posición.
7. Run it twice
Lo habilita quien crea la mesa, y cada jugador decide en la mesa si lo activa. Cuando hay un all-in, ya no quedan apuestas posibles y todos los jugadores que siguen en la mano lo tienen activado, las cartas comunitarias que faltan se reparten dos veces y cada pozo se divide por la mitad entre los dos resultados. Reduce el peso de la suerte en los pozos grandes; las mesas que lo permiten muestran la etiqueta "Run it twice".
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